- 2000
Ni - Counter Statistic
자체개발 - 동무컴 / 2000.11 ~ 2000.12 (1개월)
개발환경: Flash4 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
Flash를 이용한 카운터 방문 통계를 동적으로 구현
2001.01. 음성지원 이후 2002년 서비스종료.
- 2003
에스윈에스(SWINS) 사이트구축
발주: (주)SWINS, 개발: 개인작업 / 2003.05.11 ~ 2003.05 (5일)
개발환경:Flash6, Photoshop,PHP / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
풀플래시 기반 소규모 회사 사이트 /
플래시와 자체 개발한 게시판(sha board 0.5) 모듈을 이용하여
빠른시일내에 클라이언트 요구에 부응하도록 중점을 둠
- 2004
Visualzone version 1.0초기개발안 [Motion livePreviewer]
자체개발 - (주)Realworks / 2004.04 ~ 2004.05 (1개월)
개발환경: flash mx2004 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
사용자 이미지 이펙터를 위한 용도로 MotionGuiderLiner 를 이용한 모셔닝 제어 (속도,구간감속,회전등의 ObjectTransform 제어가능) 개발모듈 특허출원완료 2004. 7.29 10-2004-0059525 가이드라인 컨트롤러를 이용한 모션제어 UI설계기술(Guideline-Controller with Motion Controller & Drawing Technical) 모션팩을 이용한 객체처리제어(고급사용자를 위한 세부설정 조절가능)
Visualzone version 3.0
자체개발 - (주)Realworks / 2004.08 ~ 2004.11 (3개월)
개발환경: flash mx2004 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
이전버젼에서완성형 플래시 아이템의 시퀀스 제어가 추가되었으며 로드시퀀스패널 및 Loaders 메니져를 이용한 로딩후 동시 모셔닝이 특징이다. MotionGuiderLiner 를 이용한 모셔닝 제어가 통합확장애드온으로 지원되었다.
characterzone [livePreviewer]
자체개발 - (주)Realworks / 2004.11 ~ 2005.05 (6개월)
개발환경: flash mx2004 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
케릭터존을 통한 케릭터꾸미기을 목적으로 realsite내에서 마이홈과 연동되어 서비스되었다.

- 인벤토리 방식의 케릭터 아이템 셋(장착,해제,구매,재판매를 모두 관리패널에서 일괄처리)
- 풍선말 에디터 지원(꼬리표 이동기능, 불투명도 지원, 컬러색상지원, html1.0 수준의 태그지원등)
- 패널방식처리를 통한 알고리즘 분산처리
- DepthManager, ItemManger Core Class Moduler
- 다국어 자체지원을 위한 유니코드 체계의 tooltip 클래스내장
일본 커뮤니티 포털 웹게이트(Webgate) 서비스 버젼
국내버젼 스크린샷 (현재 사이트 폐쇄로 구동버젼 확인불가)
- 2005
BattleGuns(Flash FPS)
개인작업 (진행율 20%) / 2005.06 ~ 2005.07 (1개월)
개발환경: flash mx2004 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
플래시를 이용한 FPS게임 구현을 목적으로 개인적으로 개발. 시간관계상 20%에서 개발중단. - 개별유닛에 대한 속성제어(hp,mp,damage,shield,criticalhit)
- 정면시점이 아닌 전략시물레이션 게임에서 사용되는 아이소메트릭(isometric) 시점을 이용한 이동처리
- 맵타일의 표준으로 사용되는 고정배열수치 방식이 아닌 사용자 디자인의 비고정 자유스트력쳐 처리
- 최단거리 경로 이동 알고리즘 구현
- 마우스 좌표에 대한 8방향 대처
- 네이추럴 유닛과 일반유닛 스트럭츠 유닛에 대한 코어유닛 상속 처리
- 2006
Realworks 리뉴얼
발주: (주)Realworks, 개발: 개인작업 / 2006.01 ~ 2006.01 (28일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
풀플래시에 기반한 기업 홈페이지
각종 Filter API / BitmapData Object 를 활용한 포토샵을 사용하지 않은 플래시 자체만으로도 웹사이트 구현의 가능성을 직접 제시 그래픽툴에서 사용되던 블렌딩 모드를 이용한 색상처리 간소화
RIA - SiteManager
발주: (주)Realworks, 개발: 개인작업 / 2006.02 ~ 2006.02 (10일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
플래시를 이용한 사이트관리 어플리케이션을 구현. 플래시의 새로운 기능과 향후 추가될 3.0의 새로운 기술을 이용한 RIA(Rich Internet Application)의 가능성을 시험해볼수 있는 간단한 테스트 형식의 기능들이 포함되어 있다. 플래시 업로드 API와 비트맵 객체 처리를 통해 과거보다 좀더 수월하며 유연하게 작업을 처리 진행할수 있으며 사이트관리에 있어 고민되는 보안 처리가 훨씬 깔끔해졌다.
U-project. Application
자체개발 - d'strict / 2006.04 ~ 2006.05 (1개월)
개발환경: flash professional 8, ZINC / 작업영역: 개발 / 개발인원: 본인외 디자인1명 / 참여 및 수행도: 100%
d'strict UX팀 내부에서 자체 수행한 프로젝트로 NDA[Non Disclosure Agreement]를 체결한 상태로 개발 진행한 부분이라 세부내용에 대한 언급은 힘들지만 새로운 디바이스와 미디어에 대한 사용자경험을 어필코자 했다. 플래시는 메인프레임을 담당하고 운영체제 Standalone 처리를 위하여 ZINC(지금의 AIR같은개념) 툴을 이용하여 데스크탑에 응용되도록 적용했다.
UPlayer로 직관적인 인터페이스를 고려한 구현
데스크탑 애플리케이션으로 Uplayer를 탑재하는 라이브러리 게이트
Samsung Exhibition IFA2006
발주: samsung, 개발: d'strict / 2006.07 ~ 2006.08 (1개월)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: Microsite 메인통합 / 개발인원: 본인외 디자인2명, 인터렉션디자이너 1명 / 참여 및 수행도: 80%
해마다 진행되는 삼성 전시회사이트(Ces / Cebit / IFA )의 2006년 IFA 작업분이다. 전시회 블로그와 마이크로사이트가 연동되며, 태그클라우드로 전시회 제품에 대한 키워드 검색및 전달을 컨셉으로 하고 있다.

※ 실제 테크니컬적인 부분보다 코웍과 일정으로 인해 완성도가 아쉬웠던 작품, 역시 사이트가 존재하지 않아 내용을 확인할 길은 없다. 로컬 파일은 어차피 서버연동이 되지않아 더이상 내용을 볼수 없다.
야후 yammy & 재미존
발주: yahoo korea, 개발: d'strict / 2006.12 ~ 2006.12 (15일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 개발 / 개발인원: 본인외 디자인1명 / 참여 및 수행도: 100%
유저 커뮤니티 컨텐츠에 사용되는 서비스 어플리케이션 개발.
그외 포토슬라이드 및 포스트잇 및 다수작업
KTM IM - proposal
발주: KTF, 개발: d'strict / 2006.09 ~ 2006.09 (1.5일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 개발 / 개발인원: 본인외 디자인1명 / 참여 및 수행도: 100%
KTF IM 제안 작업물, 시나리오 시뮬레이션에 충실토록 구현
Samsung Anycall Events
발주: 삼성네트웍, 개발: d'strict / 2006.8 ~ 2006.11 (3개월)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 개발 / 개발인원: 본인외 디자인1명 / 참여 및 수행도: 100%
삼성애니콜 관련 정기 이벤트 작업들
The Content Creator For User's Home
개인작업 (진행율 10%) / 2006.06 ~ 2005.06 (3일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
- Smart page 개념으로 웹상에서 사용자 개인 홈페이지를 위한 컨텐츠를 만들고 그것을 Post 의 편집물처럼 만들어서 컨텐츠를 접근할때마다 고정된 레이아웃안이 아닌 항상변화된 웹페이지 형태가 유지 될수 있도록 고안, 시간관계상 더이상 진행이 어려웠지만 개념은 항상 가지고 있으며, 여건이 된다면 언제든 미진행 분을 착수 할 계획이다.
- 2007
Cyworld C2ShowCase
발주: KTF, 개발: d'strict / 2007.01 ~ 2007.01(3일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 메인작업 및 서브컨텐츠 취합 / 개발인원: 본인외 인터렉션디자이너 2명 / 참여 및 수행도: 100%
Cyworld C2 오픈에 맞춰 서비스에 대한 안내 설명을 플래시로 구현, 서비스 홍보 기능에도 역점을 둠.
Samsung.com Global Site Renewal
발주: 삼성전자, 개발: d'strict / 2007.04 ~ 2007.08(4개월)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 네비게이션 및 메뉴 링크 개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
Samsung.com/us 을 필두로, 전세계 각국의 언어변환을 동시에 진행, 8월 오픈에 맞춰서 1차 개발후 년말까지 각나라별로 언어변환 지원(키릴,히브리,차이나,태국,일본,유럽...), 주요개발을 국내최초 as3.0으로 진행하면서 지금까지 플래시작업을 하면서 가장많이 힘들었던 시기, 개발난이도 문제 때문이아니라, 언어변환에 따른 서포트와 as3.0의 버그에 대한 피드백 자체도 힘들었던 시기.
detail1
gallery
group
main
type1
type2
landing
Through Pictures - Experience
발주: 삼성전자, 개발: d'strict / 2007.06 ~ 2007.06(15일)
개발환경: flash professional 8 / 작업영역: 개발.인터렉션 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
삼성 글로벌 사이트 리뉴얼에 맞추어 Experience 부분에 별도로 보강된 마이크로 컨텐츠이다. 사진과 영상과 유저간의 소통을 표현토록 구현되었다. 각 사진에 대해 코멘트를 남길수 있고 태그 검색창을 통해 지능형 시멘틱 기술을 접목, 유저에게 원하는 결과를 우선찾아서 전달코자 기획,시도되었다.
The screenshot at development time.

3년이 넘었지만 아직 서비스되는 UK TP 사이트( 향후 사이트 경로가 깨질수 있다. )
로컬파일 뷰(웹에서는 불가)
- 2008
User Diary (AIR 1.0)
개인작업 (진행율 70%) / 2008.07 ~ 2008.08 (1.5개월)
개발환경: flash CS3 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
AIR를 이용한 개인다이어리 어플리케이션이다. 진행율은 70%였으며, 현재는 작업중단 상태이다. 특별사항으로는 병으로 고통받는 많은 환자들을 위해 병원처방전 / 일일 질병관리 형식으로 내용등을 등록하고 관리할수 있도록 했다.
AshAPI (JS library Framework)
개인작업 (진행율 100%) / 2008.04 ~ 2008.06 (2개월)
개발환경: EditPlus / 작업영역: 개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
본인이 만든 JS라이브러리이다.
개인블로그를 만들 필요성이 있어서 블로그 작업준비중에 먼저 선행되어야 할 필요성이 있을것 같아서 구축한 라이브러리이다. 사실 이즈음에 개인적으로 알고 있는 프레임웍은 prototype.js 가 전부였지만 이벤트디스패칭의 새로운 혁신모델이 필요할것 같아서 AshAPI에 적용했으며 실제 이것은 작업효율의 향상에 기여한 부분이 많다. 그리고 HTML Elements를 별도의 Agent에 할당시키고 해당 Agent을 제어함으로써 개체에 대한 패러다임 변화와 직관적 접근을 추구하도록 노력했다. 그리고 기존 라이브러리가 좀더 포괄적인 객체처리 에셋에 중점을 두었다면 AshAPI는 실 작업에 있어서 좀더 처리에 효과적인 부분(Drag, Resize, D&D, LocationHistory, Popup, HTMLEditor,Accordion)을 지원하는데 역점을 두고 있다.
AshAPI 내에 AshHTMLEditor 클래스의 Builtin으로 만들어진 위지윅에디터.
Happyfri.com BLOG (개인 블로그)
개인작업 (진행율 100%) / 2008.08 ~ 2008.10 (2개월)
개발환경: PHP, MySQL, AshAPI, EditPlus, Photoshop CS2 / 작업영역: 기획, 디자인, 개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
개인블로그의 필요성 으로 만들었지만 기획을 진행하면서, 유저들의 원하는 가벼운 블로그, 다양한 스킨, 직접적인 통계확인 이런 니즈의 필요성이 대두되고 있다는것을 작업하면서 확인한후 배포의 목적으로 만들어진 블로그이다.
이 블로그는 철저하게 처음기획단시 부터 ASYNC로 데이터 처리를 하고자 했으므로 데이터처리는 AJAX를 이용하고 있다. 따라서 그 부분의 필요성으로 AshAPI가 만들어졌으며, 좀더 빨리 블로그 구축을 구현할수 있었다.
반면 그런 부분들로 인해 발생할수 있는 검색효율성을 높이고, 브라우져 앵커흔적을 남기기 위해 히스토리 처리와 첫페이지의 게시글 출력은 html 로 코딩되도록 구현했다.
현재 11개의 스킨이 기본으로 탑재되어있고 일일 방문통계(방문시간, 체류시간, 누적집계)등을 바로 관리자페이지에서 확인할수 있도록 처리되고 있다. 하지면 역시 다양한 스킨을 좀더 편리하게 제공하고자 하는 부분에서 어려움에 봉착, 배포형 개발은 포기하고 차기버젼에서 이부분을 구현할 계획이다.
- 2009
AshCodeHighlighter
개인작업 (진행율 100%) / 2009.05 ~ 2009.05 (7일)
개발환경: flash CS3 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
웹상의 프로그램 코드에 하이라이트 기능을 줄수 있는 어플리케이션이다. 기존 설치형 하이라이트와는 다르게 로컬이나 웹에서 별도로 실행한후 최종변형된 코드를 html편집이되는 어떤곳에도 올릴수 있는 장점이 있다.
그리고 하이라이트를 줄때, 직접 본인이 원하는 코드를 추가,해제할수 있고 색상도 개별적으로 다시 줄수있다. 그리고 추가로 제공되는 코드압축기 역시 유용한 기능이다. 단, 장점이라면 카피인페이스트의 노동이 때에 따라 가중될수 있다는 것이다.
Ash's LIb (AS library ) - I
개인작업 (진행율 100%) / 2009.03 ~ 2009.12 (9개월)
개발환경: flash CS3, flashCS4 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
기존 만들어둔 sha3 패키지를 개선, 리패키지 한 최종버젼이다.
이번 버젼에서는 as2.0에서 구축했던 UIC 구성요소 부분을 as3.0 규약에 맞게 새로이 제공하고 Button,CheckBox,RadioButton,List,ComboBox,ScrollPane,Slider 등의 기본요소들을 모두 제공하면서 모든 스타일셋(색상,사이즈,효과,스킨)을 런타임에 바로 처리하거나, 별도의 프로젝트에서 바로바로 쉽게 구현할수 있다는 잇점이 있다. 그리고 본 라이브러리에는 최적하된 AshTween 엔진과, DockingManager, LayoutManager, HTMLElement 조작등 향상되고 고급어플리케이션 제작이 유용한 패키지가 많이 포함되어 있다.
AshTween Performance Test
AshMotioner
AshHTMLElement
Ash's LIb (AS library ) - II
개인작업 (진행율 100%) / 2009.03 ~ 2009.12 (9개월)
개발환경: flash CS3, flashCS4 / 작업영역: 디자인,개발 / 개발인원: 본인외 0명 / 참여 및 수행도: 100%
빌트인 UIC 요소에 대한 간략한 프리뷰 모음이다.
AshCheckBox
AshRadio
AshSlider
AshScrollBar
AshScrollBar2
AshScrollPane
AshList
AshComboBox
/ etc ...
플래시 버전업으로 인해서 사실 과거작업물을 지금본다는것은 눈높이에도 맞지 않으며 지금 접하면 사실 초라한 부분들이 많다. 하지만 개인적으로는 2002년 이전(플래시5)에 작업했던 결과물들이 더 애착이가며 어려운환경에서도 무언가 해보겠다는 끈기와 열정이 살아있는 결과물이었던것 같다. 개인적으론 그때 그시절이 더 없이 그립기만 하다. 직접 눈으로 확인은 불가능 하지만 다음과 같은 작업을 진행했었던것 같다.

■ 여행포털 hanaktc 사이트구축(http://www.hanaktc.co.kr)


- 개발기간 3개월(2003.08~2003.11) - 기획 / 디자인 / 개발 (모두 본인 1인작업)
- 개발환경 : PHP / MySQL, Flash, PhotoShop
■ flash World Time Difference (2003) - 전세계시차 프로그램
- 구간별 최단기간 여행시간
- 나라별 예상 비행거리 및 시간
- 전세계시차를 실시간으로 확인
■ flash NI Counter (2000.11) - 음성지원
■ flash NI Counter statistics(2000.01)
- 그래프방식으로 월별 통계 비쥬얼 처리
■ flash NI Board (2001.02~2002.03) - 국내 최초 플래시게시판,플래시방명록
- 메일체크기능,광고기능, 옵션패널을 통한 사용자 정의 실시간 교체기능,알림기능, html에디터 완벽지원, 파일업로드

■ flash Web Browser (2002.05~2002.09) - 국내 최초 플래시 브라우져 솔루션

- 지금은 익스플로러에서 막아버린 전체 fullscreen을 이용한
리사이징을 통한 아이프레임을 컨텐츠 영역으로 처리한
외곽풀 플래시 브라우져 주요기능으로는 동영상 처리를 위한
자체 컴퍼넌트내장(플래시와 미디어플래이어연동), 히스토리제어, 주소입력창 자동완성기능
구현

- 실업체접촉시도 : 서태지닷컴, 현대자동차, 삼성SEC...